Entraînement Jedi

Résumé :

Des attaquants doivent envoyer des balles sur les défenseurs des autres équipes équipés d’une raquette. Quand un défenseur est touché, il échange de rôle. Lorsque tous les joueurs ont été touché une fois, l’équipe est éliminée.

Complexité : Simple
Durée : 30 min+
Equipes : 3-5
Joueurs : 10 min
Type de terrain : plat dégagé
Nb animateurs min : 1

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Grand jeu des montées

Résumé :

Jeu d’affrontement amical entre branche où chaque jeune qui monte doit récupérer l’objet de sa future branche grâce à l’aide de ses camarades actuels pour pouvoir monter.

Complexité : Simple
Durée : 15-30 min
Equipes : 4 par tranche d’âge
Joueurs : beaucoup !
Type de terrain : dégagé
Nb animateurs min : 4

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Iles submersibles

Résumé :

Dans cette variante de l’épervier, les joueurs se déplacent d’îles en îles au gré des vagues qui submergent celles-ci, mais attention les requins rodent et risquent de les attraper.

Complexité : Simple
Durée : 10 min
Equipes : chacun pour soi
Joueurs : pas de limite
Type de terrain : plat dégagé
Nb animateurs min : 1

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Infiltration viking

Résumé :

Les jeunes doivent visiter un camp ennemi sans être vu afin de trouver un coffre et des symboles qu’il faudra déchiffrer pour déverrouiller le coffre.

Complexité : Moyenne
Durée : 1h
Equipes : aucune, coopératif
Joueurs : 6 min
Type de terrain : de préférence boisé, avec de quoi se camoufler (arbres, buissons…) et/ou dans la pénombre et facilement praticable
Nb animateur min : 2

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Jeu de stratégie et gestion de ressources terraformation d’une planète

Résumé :

Ce jeu est un jeu de stratégie se déroulant sur une journée entière. Les équipes vont devoir se répartir des rôles afin de pouvoir effectuer différentes actions pour gagner des ressources ou de la réputation, construire des bâtiments, terraformer une planète pour la rendre vivable et la peupler d’animaux. La terraformation est coopérative, cependant chacun possède ses propres bâtiments et animaux dont certains sont limités.

Complexité : moyen
Durée : 3h en 2 séances
Equipes : 4
Joueurs : 16 minimum (4 par équipe minimum)
Type de terrain : grand terrain plutôt dégagé et facilement praticable, plutôt en forêt
Nb animateur min : 3

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Jeu de stratégie et gestion de ressources Viking

Résumé :

Ce jeu est un jeu de stratégie pouvant se dérouler sur une journée entière. Les équipes vont devoir se répartir des rôles afin de pouvoir effectuer différentes actions pour gagner des ressources ou de la réputation , améliorer ses bâtiments et unités afin de devenir le plus riche.

Complexité : difficile
Durée : 3h
Equipes : 4-6
Joueurs : 16 minimum (4 par équipe minimum)
Type de terrain : grand terrain plutôt dégagé et facilement praticable
Nb animateur min : 5

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Mon sac à dos pour un week-end campé

Initialement prévu pour des louveteaux pour un week-end campé.

Indispensable :

  • la chemise ET le foulard
  • un sac de couchage
  • un tapis de sol
  • le doudou
  • une lampe de poche
  • une popote (assiette, couverts, gobelet) + torchon pour sécher la vaisselle
  • une gourde
  • de bonnes chaussures, de marche si possible qui tiennent l’eau
  • un opinel (éviter les couteaux sans sécurité)
  • une mini trousse de toilette avec :
    • brosse à dents + dentifrice
    • gant de toilette / petite serviette
    • brosse / peigne
    • mouchoirs

Vêtements :

  • une tenue de rechange complète
    • 1 pantalon
    • 1 t-shirt
    • 1 pull/sweatshirt
    • 2 slips
    • 2 paires de chaussettes
  • un pyjama
  • un blouson / anorak
  • une casquette

S’il pleut :

bottes
k-way

S’il fait très froid :

écharpe, gants, bonnet

Les affaires qui n’ont pas leur place :

MP3, consoles de jeux, téléphones portables, objets de valeur, argent de poche, cartes Pokémon…

Attention :

Si une prise de médicaments est nécessaire, les confier lors du départ à la maîtrise avec l’ordonnance.

N’OUBLIEZ PAS DE NOTER LE NOM DE VOTRE ENFANT SUR TOUTES SES AFFAIRES …

Mon sac à dos pour un week-end en refuge

Initialement prévu pour des louveteaux pour un week-end en hiver en intérieur.

Indispensable :

  • la chemise ET le foulard
  • un sac de couchage
  • le doudou
  • une lampe de poche
  • une gourde
  • de bonnes chaussures, de marche si possible qui tiennent l’eau
  • des chaussons pour le déplacement en intérieur
  • une mini trousse de toilette avec :
    • brosse à dents + dentifrice
    • gant de toilette / petite serviette
    • brosse / peigne
    • mouchoirs

Vêtements :

  • une tenue chaude sur soi
  • une tenue de rechange complète
    • 1 pantalon
    • 1 t-shirt
    • 1 pull/sweatshirt
    • 2 slips
    • 2 paires de chaussettes
  • un pyjama
  • un blouson / anorak
  • une écharpe, des gants, un bonnet

Les affaires qui n’ont pas leur place :

MP3, consoles de jeux, téléphones portables, objets de valeur, argent de poche, cartes Pokémon…

Attention :

Si une prise de médicaments est nécessaire, les confier lors du départ à la maîtrise avec l’ordonnance.

N’OUBLIEZ PAS DE NOTER LE NOM DE VOTRE ENFANT SUR TOUTES SES AFFAIRES …

© Valentin Nussbaum 2024